传奇世界,数据库特殊物品使用设置 技术教程 免费

========================普通物品特殊触发======================
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治疗神水Name StdMode Shape DuraMax Ac Ac2 Mac Mac2 
治疗神水 0 201 15 250 10 250 10 
物品作用瞬间恢复HP和MP值,效果治疗药水一样,但是支持使用次数 补充说明DuraMax = 使用次数
AC = 可恢复的HP值
MAC = 可恢复的MP值 
HP或MP值在255以上的药品时,HP或MP设置为DB中的AC * AC2或 MC * MAC2; 

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深海灵礁Name StdMode Shape DuraMax MAC MAC2 DC 
深海灵礁 0 200 10 250 10 10 
物品作用持续补蓝,过地图失效 补充说明药品MP值在255以上的药品时,MP设置为DB中的 MC * MAC2; 
DC=药效的时间
取消深海灵礁效果命令#ACT
CancelSaussurea 2
SendMsg 7 本地图不允许使用深海灵礁! 


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天山雪莲Name StdMode Shape DuraMax AC AC2 DC 
天山雪莲 0 200 10 250 10 10 
物品作用持续补红,过地图失效 补充说明药品增加HP值在255以上的药品时,HP设置为DB中的AC *AC2;
DC=药效的时间
取消天山雪莲效果命令#ACT
CancelSaussurea 1 
SendMsg 7 本地图不允许使用天山雪莲! 


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灵符灵符 3 202 737 1 
Name StdMode Shape Looks DuraMax(使用次数) 
灵符(捆) 3 203 891 20 
物品作用使用该物品时,把鼠标指向需要秒杀的怪物,然后按物品栏数字1..6(对应的物品栏要放上灵符),即可实现对怪物的秒杀 补充说明禁止灵符秒杀的怪物请使用GameLoad DB Manager设置,设置怪物数据库规则"禁止灵符秒杀" 

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天气卷轴Name StdMode Shape AC AC2 MAC MAC2 DC DC2 MC MC MC2 
福满天下 36 1 11                 
物品作用改变玩家当前所在地图的天气效果 补充说明AC = 天气效果代码
以下参数可不添。
AC = 天气效果编号(低字节)
AC2 = 天气效果编号(高字节)
MAC = 风速低字节
MAC2 = 风速高字节
DC = 雾色字节1
DC2 = 雾色字节2
MC = 雾色字节3
MC2 = 雾色字节4

天气效果编号0:天晴
1:细雨缠绵
2:烟雨朦胧
3:沙漠风暴
4:玫瑰花雨
5:紫樱缤纷
6:飞雪连天
7:心雨心愿
8:绿叶仙踪
9:流星幻雨
10:恭喜发财
11:福满天下

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百变披风Name StdMode Shape DuraMax AC MAC 
铁血魔王披风 3 201 10 20 201 
  
Name Stdmode shape DuraMax Dc MC 
铁血魔王披风 49 18 10 20 201 
物品作用使用后人物形象会变成物品中设置的怪物样子 补充说明DuraMax = 使用次数
AC = 怪物数据库中对应怪物的RaceImg值,例如铁血魔王是20
MAC = 怪物数据库中对应怪物的Appr值,例如铁血魔王是221
DC = 怪物数据库中对应怪物的RaceImg值,例如铁血魔王是20
MC = 怪物数据库中对应怪物的Appr值,例如铁血魔王是221
注意:如果以上设置无用,请使用物品触发,用脚本实现变身披风功能。


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冰泉圣水Name StdMode Shape DuraMax(使用次数) 
冰泉圣水 37 200 10 
物品作用对当前玩家所穿戴的装备进行一次特修

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随机神石Name StdMode Shape Aincount DuraMax(使用次数) 
随机神石  3 201 20000 15 
物品作用使用效果跟随机卷轴一样

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彩色魔法颜色物品设置Name StdMode Anicount Ac Mac Dc Dc2 Mc Mc2 Sc Sc2 
狂龙紫电 31 255 0 0 技能编号 0         
物品作用改变当前人物施法颜色 补充说明stdMode=31
anicount=255
AC:0
MAC:0
DC=技能编号,DC2=0
MC,MC2,SC,SC2 四个字段分别表示颜色的4个字节,从低到高 例:攻杀剑法(红) 31 255 690 5 7 255
攻杀剑法(黄) 31 255 503 5 7 255 255
攻杀剑法(绿) 31 255 735 5 7 255
攻杀剑法(青) 31 255 510 5 7 255 255
攻杀剑法(蓝) 31 255 508 5 7 255
攻杀剑法(紫) 31 255 511 5 7 255 255


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魔法字体、魔法文字颜料物品设置Name StdMode Anicount Ac Mac Dc 
魔法字体(楷) 31 255 文字颜色 文字字体  0 
物品作用改变当前人物发送的字体形状及颜色 补充说明MAC = 文字字体 文字字体编号0:仿宋
4:楷体
5:黑体
7:宋斜
8:宋粗
10:幼圆
11:隶体


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摊位类型物品Name StdMode Shape DuraMax Ac 
门庭若市 3 16 10 1 
物品作用改变当前人物摆摊时摊位的外型 补充说明DuraMax = 使用次数
Ac = 摊位类型 摊位类型编号1:门庭若市(货架式)
2:生意兴隆(车式)

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摊位旗帜Name StdMode Shape DuraMax Ac 
摊位旗帜(黄) 3 16 10 2 
物品作用改变当前人物摆摊时摊位上旗帜的颜色 补充说明DuraMax = 使用次数
Ac = 旗帜颜色 旗帜颜色编号1:红色
2:黄色
3:绿色

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爱情树种Name StdMode Shape DuraMax 
爱情树种 37 3 1 
物品作用在当前玩家名前生出一颗以玩家与配偶名字命名的爱情之树 补充说明只有结了婚的玩家使用才有效
爱情之树的寿命为3天,使用爱情之水可以增加寿命

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爱情之水Name StdMode Shape Ac 
爱情之水 37 4 3 
物品作用给当前玩家与配偶名字命名的爱情之树增加寿命 补充说明AC = 增加寿命的天数

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乾坤药袋Name StdMode Shape DuraMax 
乾坤药袋 37 202 50 
物品作用将乾坤药袋移动到想要打包的药品上,即可实现对该药品的捆扎 补充说明DuraMax = 使用次数 
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打包药品Name StdMode Shape 
超级金创药(袋) 31 235 
超级金创药(袋) 31 236 
超级金创药(袋) 31 237 
超级金创药(袋) 31 238 
超级金创药(袋) 31 239 
解包设置 — 配置路径Envir\UnbindList.txt 文件内容235 超级金创药236 超级魔法药237 特级金创药包238 特级魔法药包239 治疗药水

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御兽天衣/天袍Name StdMode Shape Anicount DuraMax 
御兽天衣 49 22 0 30 
御兽天袍 49 22 1 30 
御兽天衣1 37 11 0 200 
御兽天袍1 37 11 1 200 
物品作用双击后改变身上衣服的外观,并可以乘骑马和灵兽 补充说明Anicount=0为男性物品,Anicount=1为女性物品
49=为包月,37=为使用次数

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神秘符石Name StdMode Shape DuraMax 
神秘符石 37 214 1 
补充说明DuraMax = 数量
可以用UPGRADEUSERITEM增加神秘符石的数量,参数位置:71 使用示例[@UPGRADEUSERITEM] 
#ACT
GIVE 神秘符石 1 
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 71 + 100


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旗座设置NPC设置在Merchant.TXT中添加“旗座”NPC:
旗座 7 64 46 旗座 0 172 101 0 0
其中172是“旗座”的NPC外观,101是NPC索引(必须>1且不能和其他NPC索引重复) 脚本设置[@main]
本旗位虚位以待,请购买黄榜大旗道具,在此发布你的信息。数据库设置 - StdItems.dbName StdMode Shape Anicount AC 
黄榜大旗 34 40 171(外观) 3(有效天数) 
玄天功德碑 34 40 176(外观) 3(有效天数) 
物品说明玩家使用道具放到旗座上,将可以设置旗座的显示文字和留言内容 补充说明Anicount=使用黄榜大旗后,旗座将显示的NPC外观 可设数值:171~ 176
AC=这个NPC在多少天内保持这个样子(0=无限) 
新参数:@SysComment ;//脚本头加此标签用于显示旗座对话框 


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新药水设置数据库设置 - StdItems.dbName StdMode Shape Looks AC AC2 
特级金创药 0 202 731 200 10 

Name Stdmode Shape Looks Mc Mc2 
特级魔法药 0 202 732 200 10 

Name StdMode Shape Looks DuraMax Ac Ac2 NeedLevel 
海神生命神水 0 211 6685 10000 250 10 10 
Name Stdmode Shape Looks DuraMax Mc Mc2 NeelLeVle 
海神魔法神水 0 212 6686 10000 250 10 10 
参数说明最新药品包按次数使用:StdMode = 0, Shape=202类; 
海神药品的设置DuraMax //为最大容量 
NeedLevel //药水的冷却时间,单位:秒
注意:药品增加HP或MP值在255以上的药品时,HP或MP设置为DB中的AC * AC2或 MC * MAC2;

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道尊神符--道尊灵毒(绿)--道尊灵毒(红)--雄稻草人偶--雌稻草人偶Name Stdmode shape Weight Looks DuraMax AC 
道尊神符 34 5 3 833 10000 1 
道尊灵毒(绿) 25 1 3 834 3000 1 
道尊灵毒(红) 25 2 3 835 3000 1 
雄稻草人偶 25 1 3 8113 3000 1 
雌稻草人偶 25 2 3 8114 3000 1 
Ac设置1,DuraMax为实际使用数次,如设置3000就是3000次
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祝福油罐name Stdmone Shape Anicount looks DuraMax AC 
祝福油罐 37 210 49 1047 50 0 
完整DB360;祝福油罐;37;210;1;49;1;0;1047;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;532864 对应触发QF脚本[@StdModeFunc49]
 #IF
 EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME
 !CHECKBAGSIZE 1
 #ACT
 SENDMSG 5 包裹空位不足!
 break
 #IF
 EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME 
SMALL $ITEMINFO[$PARAM(0)].AC1 1
 #ACT
 SENDMSG 5 祝福油灌中没有存放祝福神油!
 break
 #IF
 EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME 
LARGE $ITEMINFO[$PARAM(0)].AC1 0
 #ACT
 UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 0 - 1
 UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 21 - 1
 GIVE 祝福神油 1
 break
 #IF
 EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 祝福油罐
 EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME 祝福神油
 EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(0)].AC1 $ITEMINFO[$PARAM(0)].DURAMAX
 #ACT
 SENDMSG 5 你的祝福油罐无法容纳更多祝福神油
 break
 #IF
 EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 祝福油罐
 EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME 祝福神油
 SMALL $ITEMINFO[$PARAM(0)].AC1 $ITEMINFO[$PARAM(0)].DURAMAX
 #ACT
 UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 0 + 1
 TAKEM $PARAM(1)
 break
 
说明:这个DB刷出来为 0/50  调增属性位置0可以增加数量
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====================装备类特殊触发=========================
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设置提醒:
武器、蜡烛类使用AniCount、Special设置特殊属性!
首饰类使用的Shape、Special设置特殊属性!

麻痹、冰冻、沉默类物品:
stock,设置大于0,则使用数据库设定的数值,stock表示效果持续时间;
AniCount,表示效果触发几率;
属性融合类装备stock应该设置0,以启用引擎上的默认设置;

护体、重生类装备:
stock,设置大于0,则使用数据库设定的数值,stock表示效果的百分比;

恐惧技能:
stock,设置大于0,则使用数据库设定的数值,stock表示技能等级;
AniCount,表示效果触发几率;
如果stock设置为0,则技能默认3级,使用引擎上设置的默认几率;

点击查看《融合类物品特殊属性的设置方法》

物品特殊属性代码表属性代码 属性功能 功能介绍   
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物   
112 瞬移 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@Move)   
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹   
114 重生 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
   
115 火焰     
116 治愈     
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的   
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP   
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品   
120 技巧 Stock为设置技能倍数 人物在使用技能时增加技能修炼点   
121 探测 可以查找指定人物当前位置   
122 记忆戒指   
124 记忆手镯   
125 记忆头盔   
126 祈祷手镯   
127 祈祷项链   
128 祈祷戒指   
129 祈祷头盔   
130 神秘戒指   
131 神秘腰带   
132 神秘头盔   
133 魔血戒指 增加人物HP上限;
133 加血值是 Anicount 字段
134 加血值是 Anicount 字段
135 加血值是 Weight/10 字段

   
134 魔血手镯 
135 魔血项链 
136 嗜血戒指 三个都是100%的吸血属性;
136 是根据 Anicount值就是百分比吸血
137 是根据 Weight/10的值为吸血百分比
138 是根据 Weight的值为吸血百分比

   
137 嗜血手镯 
138 嗜血项链 
139 防麻痹 可以让对方的麻痹功能失效,自身对麻痹免疫(不防怪物麻痹)
   
140 无敌 (不支持)    
141 经验 杀怪所得经验倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低   
142 力量 人物攻击倍数*10000为实际倍数,与物品的持久下限有关系,随着时间推移,如果物品持久过低,可能获得翻倍为负;   
143 破护身 可以让目标玩家的护身功能失效   
144 破重生 可以让目标玩家的重生功能失效   
145 行会召唤   
146 魔道麻痹 佩戴后法师和道士单体技能将具有麻痹目标的功能 
法师单体技能有:
小火球
火炎刀
雷电术
冰箭术
狂龙紫电
强化火球术

道士单体技能有:
施毒术
诅咒术
灵魂道符
幽冥火咒
强化施毒术
   
147 免疫魔道麻痹特殊属性 可100%免疫魔道麻痹效果!   
148 免疫重力特殊属性 可100%免疫重力效果!   
149 免疫沉默特殊属性 可100%免疫沉默效果!   
150 麻痹护身   
151 麻痹火球   
152 麻痹防御  有问题,待测试   
153 麻痹负载   
154 护身火焰   
155 护身防御   
156 护身负载   
157 传送麻痹   
158 传送护身   
159 传送探测   
160 传送复活    
161 复活麻痹   
162 护身复活   
163 免疫恐惧特殊属性 可100%免疫恐惧效果!   
164 免疫冰冻特殊属性 可100%免疫冰冻效果!   
171 不掉背包物品   
172 不掉身上装备   
183 攻击倍数 人物攻击倍数*10000为实际倍数,与物品的上限的持久有关系,数据中一定要设置合理,避免出现太变态,不会随着持久减少而减少;   
184 防御倍数 (倍数为持久除以10000)   
185 魔防倍数 (倍数为持久除以10000)   
188 超级麻痹 无视对方是否戴破麻痹   
189 超级重生 无视对方是否戴破重生   
190 超级护身 无视对方是否戴破护身   
191 幻彩套装   
192 幻影套装   
193 天玄套装   
194 龙象套装   
195 沉默   
196 重力   
197 冰冻   
198 潜行   
199 幸运 默认增加10点   
200 恐惧 物品数据库设置如下,anicount设置技能成功几率,source设置技能等级;
107;恐惧;0;0;30;0;0;10;0;0;99;40;100;42;200;45;300;1200;;;;;;   
201 雷天头盔 减少图腾所造成的伤害   
202 暴击腰带 暴击+8   
203 守护护腕 佩带后可获得技能“神圣守护”;
1)、数据库增加新技能:神圣守护 技能ID:141   
        
205 太极护身 效果和小护体戒指相同,转换50%伤害   
206 神圣腰带     
207 神圣抗性     
208 坚韧属性 stock设置韧性值   

例麻痹戒指 Stdmode=22 Special=113 Aincount=5 Stock=5;//由数据库控制 
黄金屠龙刀 Stdmode=5 Special=113 Aincount=5 Stock=5 ;//由数据库控制,这样设置就不会出现刀刀麻痹了

重生、护身设置:
重生戒指(小) Stdmode=22 Special=114 stock=50 ;//复活后恢复一半的HP
重生戒指(大) Stdmode=22 Special=114 stock=100 ;//复活后恢复全部的HP

护身戒指(小) Stdmode=22 Special=118 stock=10 ;//受到攻击一次性掉10%的MP
护身戒指(大) Stdmode=22 Special=118 stock=5 ;//受到攻击一次性掉5%的MP


2078;重生戒指;22;0;1;0;0;0;65;5000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;0;;;0;16;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;114;20000;100;2048;0
2717;破重生;22;0;1;0;0;0;65;5000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;0;;;0;16;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;144;20000;0;2048;0 ;//无视被攻击者的重生 
2718;超级重生;22;0;1;0;0;0;65;5000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;0;;;0;16;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;189;20000;100;2048;0 ;//无视攻击者的破重生 

 

 

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